140 másodpercre elnémítja az ellenséges hősöket. Bevezetés az Artifactba

A hősök szerepe és maga a fogyatékosság fogalma akkor alakult ki, amikor a Dota 2 általános játékszintje jelentősen megnőtt. A játék magas szintjén egyre inkább felmerül az ellenséges hősök irányításának igénye, amit a fogyatékkal élők is megtesznek. Sőt, lehet, hogy nem is a legjobb sebzésük van, hiszen a fő cél az ellenséges csapat minél több hősének kiiktatása, ezzel számszerű előnyt biztosítva a csatában.

Néha a fogyatékkal élők is kezdeményezőként léphetnek fel, különösen, ha nem csapatharcokról beszélünk, hanem gankokról vagy egy szabályos csatáról a sávon. Ebben az esetben a helyes letiltás valójában nem rosszabbul indítja el a csatát.

Mielőtt megvizsgálná, hogy kik a fogyatékosok a Dota 2-ben, általános elképzelést kell alkotnia arról, hogy mi a letiltása. Ez a fogalom magában foglal minden olyan készséget, amely irányítja a célt, nevezetesen:

  • Elkábítás (kábítás);
  • Összegabalyodási hatások (gyökerek, összefonódás);
  • csapdák;
  • Csend (impozáns csend);
  • Csökkentett futási és támadási sebesség;
  • Hex (alakítsd át bárányt vagy varangyot);
  • Átok (debuff);
  • Ciklon.

Vannak hasonló hatások is. Például a Shackle vagy a bilincsek ugyanazt a kábítást jelentik, de ugyanakkor másodpercenként időszakos sebzést okoznak. Általánosságban elmondható, hogy a Dota 2-ben a letiltók szerepe az, hogy letiltja az ellenséges hősöket, akár kábításokat, akár gyökereket, akár más effektusokat használnak.

Érdemes megfontolni, hogy hiba az olyan hősöket, mint a Tidehunter és az Enigma teljes értékű fogyatékosnak tekinteni. Kezdeményezőként működnek, és csak kétpercenként használhatnak erőteljes letiltásokat. Ugyanakkor az ebben a szerepkörben szereplő karaktereknek sokkal gyakrabban, 5-20 másodpercenként kell használniuk a cselekvőképtelen készségeket.

A legjobb letiltók a Dota 2-ben

Előfordul, hogy a Dota 2-ben szinte minden fogyatékos intelligencia karakter, bár a tankoknak és még a hordozóknak is vannak bizonyos képességei. A teljes értékű fogyatékossághoz azonban olcsó készségekre vagy nagy mennyiségű manára van szüksége, ami előrébb helyezi az „intelligenciát”.

Általában a következő karakterek követelik a Dota 2 legnépszerűbb letiltottjainak szerepét:

  • Bane (az egyik legjobbnak tartják);
  • Oroszlán;
  • Árnyéksámán;
  • Magnus;
  • Faceless Void (csak akkor, ha az Ultimate helyesen van elhelyezve);
  • Korong;
  • Hangtompító.

Nem szabad azonban elfelejteni, hogy a hősök legalább fele rendelkezik valamilyen fogyatékos képességgel, amely bizonyos körülmények között a leghatékonyabbá válhat.

Tábla

Ez az a játéktábla, amelyen a harc zajlik az Artifactban. Az első dolog, amit észrevehet, a három mező, az úgynevezett vonal. Ez az innováció teszi az Artifactot egyedülállóvá a gyűjthető kártyajátékok világában. A játékosnak, akárcsak ellenfelének, van tornya. 40 életpontja és 3 manája van.

A DotA univerzumban két ősi erő áll háborúban: a fény és a sötétség. Ugyanezek az erők hatnak az Artifact világára: tornyokat hoznak létre, hogy megtestesítsék önmagukat. Amikor az egyik torony elpusztul, a megfelelő hatalom esszenciája kitör a földből, új célpontot hozva létre az ellenfél számára - az erődöt. Az erődnek 80 életpontja van. A nyeréshez a játékosnak két tornyot vagy egy erődöt kell elpusztítania. Nézzük az egyik sort:

Ez az első sor. Világosan mutatja a mana mennyiségét és a torony egészségét. Az egyes térképek és tornyok alján található piros jelző mutatja, hogy a megfelelő egység mekkora sebzést okoz a harci fázis előtt.

A kép bal felső sarkában a sávok összefoglalója látható. Az összefoglalóban sok hasznos információ található. Például egyszerre láthatja az összes hőst a sávban. Ezen túlmenően az a szakasz, amelyben a játék jelenleg található, melyik játékosé a kezdeményezés, valamint a szökőkútnál tartózkodó hősök.

A szökőkút az a hely, ahol a hős a csatatéren meghal. Amikor egy hős meghal, egy teljes kört ki kell hagynia, mielőtt visszatérhet a csatába. Van azonban egy hős a játékban, Rix, akinek gyors bevetési képessége van, ami lehetővé teszi számára, hogy halála után automatikusan visszatérjen a játékba. Ezenkívül van egy tárgykártya, a Vesture of the Tyrant, amelynek pontosan ugyanaz a hatása.

A gomb egy arany érme a kép jobb alsó sarkában. A pókerben van egy Dealer's Button, amely jelzi, hogy melyik játékos lesz előnyben az osztással. Ez valami hasonló. Ha a gomb aktív, kártyázhat. Valahányszor kijátszanak egy kártyát, a kezdeményezés az ellenfél kezébe kerül. A kezdeményezésről az anyag végén lesz szó.

Aranyat szerezhetünk ellenséges hősök vagy creepek megölésével. Minden körben mindkét játékos szerez két közelharci kúszást anélkül, hogy manába kerülne. A közelharci kúszásnak 2 támadó egysége és 4 életegysége van. Véletlenszerű sorban jelennek meg.

Kártyák

A játékban ötféle kártya található. Kúszókártyák, képességkártyák, fejlesztési kártyák, tárgykártyák és hőskártyák. Mindegyik típus másképp játszik és másként lép kölcsönhatásba a játékkal.

Az egyes kártyák manaköltsége a bal felső sarokban, a neve mellett tekinthető meg. Ezen adatok alatt található egy ikon, amely megmutatja, hogy milyen típusú kártyáról van szó.

A Creep kártyák, mint például a Disciple of Nevermore, a szokásos támadási és egészségi statisztikán kívül páncél statisztikával is rendelkeznek. A creep kártyát külön egységként játsszák ki, amely képes megküzdeni az ellenféllel a tornyának sérülésével vagy a hősök megölésével.

A képességkártyák, mint például a Wrath of Gold azonnali hatást fejtenek ki: néha egységeket sebeznek, máskor pedig gyógyítanak. Minden varázslat egyedi! Az Artifact legerősebb kártyái közül néhány a képesség. Az egyik ilyen – Bolt of Damocles – még 10 manába is kerül, így ez a játék legdrágább kártyája!

A bővítőkártyák, mint például a Mist of Avernus, olyan kártyák, amelyek "növelhetik" a sáv erejét. Egyes fejlesztések extra manát adnak a tornyodhoz, javítják az egységeid támadását, vagy minden körben sebzöd az ellenséges egységeket.

A tárgykártyákat, mint például a Short Sword, aranyból vásárolhatod meg, amelyet az ellenséges egységek megölésével szerezhetsz. Az ilyen kártyák segítségével olyan tárgyakat adsz hőseidnek, amelyek javítják tulajdonságaikat vagy érdekes hatásokat adnak nekik. Néhány ilyen kártya elhasználható, ami egyszeri hatást biztosít.

Az olyan hőskártyák, mint az Axe, a játék legfontosabb kártyái! Ha van egy hős a paklidban, automatikusan megkapod a hős aláírási kártyájának 3 példányát. Például az Axe-nek van Berserker hívása, egy képességkártya. Az aláírási kártya lehet mászás, képesség vagy fejlesztés.

A tárgyak kivételével minden kártyának saját színe van. Ha egy sávban szeretne kijátszani egy kártyát, akkor egy ugyanolyan színű hősnek kell rajta lennie. Például Avernus köde van a kezedben, és te vagy az első sorban. Nem tudod kijátszani ezt a kártyát, ha nincs zöld hős ebben a sávban. Ezért olyan fontosak a hősök.

A piros lapokkal való játék stratégiája a hősök fejlesztésére épül. Páncélt adnak hozzá, effektusokat, például és vagy javítják a támadást. A piros lapok általában arra késztetik az ellenséget, hogy megtámadják a javított lapjaidat. Általában a vörös hősök támadják a legtöbbet.

A zöldkártyás játék koncepciója magában foglalja a kúszások javítását, lehetővé téve számukra, hogy javítsák egészségi állapotukat, páncéljukat és regenerálódását. A sok zöld kártya mindkét oldalon szövetségeseket javít. Néhány zöld képesség növeli a torony rendelkezésére álló manát.

A kék kártyák az asztal irányítását szolgálják. Például olyan képességeik vannak, amelyek sebzést okoznak, megtisztítják a táblát és sebznek tornyokat. A kék hősök a leggyengébbek támadás és egészség szempontjából. Kék nem akar harcolni, de inkább nyerni szeret (Akciófázis) az erős varázslapok miatt.

Fekete a kártyák jó munkát végeznek a tornyok elpusztításában és a hősök megölésében. Lehetővé teszik, hogy növeld a creepek és a hősök sebzését a tornyokban, elpusztítsd az ellenséges hősöket, és célzott sebzést okozz a kúszónövényeknek. A fekete hősöknek kevés az egészsége, de sok a támadás. Ezenkívül olyan képességekkel rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy növeljék az ellenséges egységeknek okozott sebzést.

Térjünk át a játék fázisaira.

Fázisok

Szemed előtt a játék kezdőképernyője. A hősök alul, az ellenségesek pedig a tetején lesznek. Minden játékos első három hőse azonnal elérhető: véletlenszerűen jelennek meg a sorokon. A negyedik lépés az előzőek után, az ötödik pedig két lépéssel később.

A saját paklija elkészítésekor lehetőséged lesz kiválasztani, hogy mely hősöket tedd elérhetővé azonnal, és melyeket később. Ügyelj a hőseid egészségi állapotára, mert ha kevés készlettel rendelkező kártyákat választasz, az ellenséges hősök már az első körben megölhetik őket!

A flop és a csata fázisban egyik játékos sem kártyázhat, és semmilyen módon nem léphet kapcsolatba a táblával. Ezért a fenti képen pirossal vannak kiemelve. A flop a játék legeleje, amikor minden csapatból három hős véletlenszerűen landol egy vonalon, mindegyiknek egy. Ezután két közelharci kúszás jelenik meg - szintén véletlenszerű sávokon. Sokan úgy gondolják, hogy ez a „rossz véletlen” tökéletes példája. A cikk szerzője úgy véli, hogy ez a legjobb dolog, ami az Artifacttal történt, mert ettől minden alkalommal másképp indul a játék.

A kék fázisok alatt (a kör és a folyó, valamint az azt követő bevetési fázisok) mindkét játékos kap 2 közelharci creep-et. Ha a hős készen áll a bevetésre, a játékos kiválaszthatja, melyik sávra küldje.


Ezen a képernyőképen a játékos úgy döntött, hogy az Earthshakert a középső sávba küldi.


Miután mindkét játékos eldöntötte a bevetést, útmutatókártyák jelennek meg minden olyan kártyával szemben, amelyek előtt nincs ellenfél.

A vezetőkártyák jelzik, hogy az egység kit támad. Előfordulhat, hogy több egység is megtámadja ugyanazt a célpontot, így szó szerint rárohanhatnak. Ez a helyzettől függően lehet jó, vagy nem. Az Artifactnak olyan lapjai vannak, amelyek megváltoztathatják egységeik támadási irányát. Tartsa szemmel az ilyen kártyákat – okosan használva nagyon erősek!

Az Akciófázisban az Artifact eseményeinek túlnyomó többsége játszódik, innen ered a neve. A játékosok felváltva játszanak különböző típusú kártyákat, és megpróbálnak olyan előnyt szerezni a táblán, amely javítja pozíciójukat a csata fázisában. A vonal csak akkor lép át az akciófázisból a csatafázisba, ha mindkét játékos megnyomott egy gombot (ez az akció nem veszi fel a kezdeményezést).

A csata fázisában a tábla mindkét oldalán lévő egységek egyszerre támadják egymást, ami vagy megsebzi egymást és megöli a leggyengébbeket, vagy megsérti a tornyot, ami csökkenti a megmaradt életerőt. Minden ellenséges kúszásért, amelyet megölt, egy aranyat kap, minden ellenséges hősért ötöt.

Minden forduló utolsó fázisa a vásárlási fázis. Ebben a játékosok a megkeresett aranyat tárgykártyákra költik, amelyek javítják hőseiket.


A képernyőképen a játékos megvásárolhatja a Vigil pengéjét vagy a Potion of Knowledge-t. mit választanál?

A vásárlási fázis vége után a kör végéig érvényben lévő összes effekt eltűnik, és a hősöknek a szökőkútnál eggyel kevesebbet kell várniuk. Ezt követően kezdődik a következő kör.

Minden kör elején a tornyok manája visszaáll, és ennek összmennyisége 1-gyel növekszik. A megnyomorodott egységek természetesen nem regenerálják egészségüket, kivéve, ha a megfelelő hatást az egységet birtokló játékos játssza ki.

Miért fontos a kezdeményezés?


A kezdeményezés lehetővé teszi, hogy az ellenfél köre előtt kártyázz. Amint azt már tudjuk, egy játékos nem játszhat ki kártyát, amíg nincs egy ugyanolyan színű hős ezen a vonalon. Nézd Gust. Ez a kártya elnémítja az összes ellenséges hőst ugyanabban a sávban egy teljes körre. Amikor egy hőst elhallgattatnak, a színe "eltűnik": a játékos nem tud kijátszani egy kártyát a hős színe alapján, amíg a csend hatása alatt áll.

Tegyük fel, hogy Gust akarod játszani az első sávban. A kezdeményezés az Ön oldalán áll. Ebben az esetben az ellenfél semmilyen helyzetben nem fogja tudni használni a kezében lévő kártyákat: hősei hallgatnak, a kártyázáshoz pedig, mint tudjuk, egy megfelelő színű hős kell a vonalon, de csendben. a hősöknek nincs színük. Ezért olyan fontos a kezdeményezés. Ha nem lenne, nem tudnád megakadályozni, hogy ellenfeled használja a kezében lévő kártyákat, Gust pedig egyszerűen használhatatlanná válna számodra: már késő „blokkolni” a hősök színét.

Egy másik példa a piros lap Enough Magic!

Azonnal megkezdi a harci fázist azon a sávon. Ha a kezdeményezés a te oldaladon van, akkor nem engeded meg az ellenfelednek, hogy képességeit használja.

Kék hasonmása – Thundergod's Wrath Ez a képesség 4 egységnyi piercing sebzést okoz, ha figyelmen kívül hagyod az ellenséges egység páncélját, és az ellenséges hősöknek kevesebb, mint 4 egysége van, az ellenfél előtt. használhatják képességeiket.

Az Artifactnak van egy kártyája, amely lehetővé teszi a kezdeményezés visszaszerzését - Hip Fire. Tegyük fel, hogy a kezdeményezés az ellenfél oldalán van. Egyszerűen passzolhat minden alkalommal, amikor ez a gomb elérhető, abban a reményben, hogy legközelebb az ő oldalán lesz a kezdeményezés. De ha van Hip Fire, megölheted az ellenséges közelharci kúszást, majd kezdeményezhetsz a kártyával, ezzel meghiúsítva ellenfeled tervét!

A játékban sokféleképpen kezelheti a kezdeményezési statisztikát a mérkőzés során. Ez az Artifact legnehezebb része, és sok meccsen meghatározó lesz.

Kapcsolódó anyagok

Minden játékos a játékban a hősök képességeit tanulmányozva előbb-utóbb rábukkan egy nagyon érdekes pontra az „eloszlatás” leírásában, de valamiért nem mindenki figyel erre. A Dispel egy nagyon érdekes és fontos mechanika a Dotában, és bizonyos esetekben egy jól időzített dispel effekt azonnal megváltoztathatja a csata kimenetelét. Tehát beszéljünk részletesebben az eloszlatásról, és emeljük ki a legfontosabb pontokat. Először is meg kell értenie, hogy 2 típusú szétszórtság létezik: szabványos és erős. A szabványos dispel rengeteg buffot távolít el, mint például a megnövekedett támadás, a sebességbónusz, a csend és így tovább. Ugyanakkor a dispelling egyformán hatékony, ha szövetségeseken használják, például debuffok eltávolítására, és ellenségeken, hogy megfosszák őket néhány bufftól. Az erős eloszlatás megkülönböztető jellemzője, hogy az ilyen típusú eloszlatás lehetővé teszi még az olyan erőteljes hatások eltávolítását is, mint a kábítás. De ne keverje össze a kábítást az átalakulással (hex). Az Enhanced dispel nem segít az átalakulás ellen, de a standard dispel remekül működik. Igen, ezt természetesen nehéz azonnal megjegyezni, de próbáld meg észben tartani, mert nagyon gyakran előfordulnak olyan helyzetek, amikor a játékosok egyáltalán nem látják a különbséget, és véletlenszerűen használják az eloszlatást. Nem elemezzük teljesen a hősök összes képességét, és azt, hogy mely varázslatokat lehet eloszlatni. A helyzet az, hogy az egyik frissítésben a fejlesztők egy további „Eloszlatható” elemet adtak a készségekhez, és azonnal megértheti, hogy a dispelling milyen hatással lesz egy adott képességre. Ha ez az elem azt mondja, hogy „Eltüntethető: Igen”, ez azt jelenti, hogy a képesség még egy szabványos eloszlatással is eloszlatható. Ha az elemen az áll, hogy „Eloszlatható: Csak erős tisztítással”, akkor ebben az esetben a képesség hatása csak erős eloszlatással távolítható el.

Külön az aurákról szeretnék beszélni. A helyzet az, hogy az eloszlatás nem segít az aurák ellen. Sajnos sok játékos egyáltalán nem látja a különbséget az aura és a képességek normális hatása között. A jó hír az, hogy nincs sok aura a Dotában, így először nem kell foglalkoznia az összes aurával. Csak emlékezz erre.

Ha úgy gondolja, hogy az eloszlató hatás nem annyira fontos, akkor erre példa a hős őrangyala, amely egy ideig sebezhetetlenséget ad a fizikai sérülésekhez. Nagyon erős varázslat, de például képes elindítani a saját tornádóját, és leszállás után az ellenségek sebezhetetlenségüket vesztik. Rengeteg ilyen példát lehet hozni, és persze nem csak az eloszlatás mechanikáját kell ismerni, hanem lehetőség szerint hasznosítani is tudásunkat.

Alább található egy kis lista, amelyben olyan képességeket és tárgyakat láthat, amelyek eloszlató hatásúak. Egyes dolgokat csak magadon, míg másokat szövetségeseken használhatsz.

Elsőként a szokásos eloszlatással rendelkező képességek és tárgyak kerülnek felsorolásra. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a standard dispel lehetővé teszi a javító hatások eltávolítását a célpontról, ha az ellenség, vagy eloszlatja a negatív hatásokat, ha szövetséges. A szövetségesek buffjai nem tűnnek el, amikor eloszlatsz, ezért ne félj segíteni szövetségeseidnek.

Képességek:

Elemek:

Ha nehéz megjegyezni ennyi elemet és varázslatot, akkor legalább emlékezhet arra, hogy az illúziók előidézése és a mágia elleni immunitás aktiválása a legtöbb esetben eloszlató hatású.

Ez a fajta eloszlatás elsősorban azért érdekes, mert lehetővé teszi a kábító hatás eltávolítását hősödről vagy szövetségesedről. Szerintem nem érdemes beszélni arról, hogy a különböző hősöknek mennyi különböző kábítása van, és mennyire fontos egy csata során az eloszlatást időben használni és a kábító hatást megszüntetni.

Képességek:

A Cleanse is lényegében eloszlat, de van egy járulékos hatása is. A Purify használatakor lelassítja az ellenséget, de a sebesség gyorsan visszaáll a normál értékre.

A fent említett képességeken kívül van még egy csodálatos műtárgy, amelyet bizonyos esetekben kifejezetten az eloszlató hatás miatt vásárolnak. Az erdei kúszó Satyr Sorcerernek is van tisztító hatása, de ezt a szörnyet nagyon ritkán szelídítik meg, és még ritkábban használják a Purge varázslatát, bár bizonyos helyzetekben rendkívül hasznos lehet.

A Stormbringers út a csapatjátékról szól. Ennek vagy annak a feladatnak a teljesítése nem csak a te érdemed, hanem a csapattársaié is =)

1 Küldetés: Hajnal előtti küldetés

Pusztíts el 2/3/4 tornyokat, mielőtt ellenfeled elpusztít egyet.
Erre a feladatra a pusher hősök alkalmasabbak arra, hogy a lehető leggyorsabban lerombolják az ellenséges tornyokat, mielőtt elkezdenék a tiédet. Ajánlott hősök: Nature`s Prophet, Shadow Shaman, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, Chaos Knight, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer.

2 Feladat: Minden fronton

Pusztíts el 2 ellenséges tornyot egymástól 90/60/30 másodpercen belül 30:00 előtt
Ezt a feladatot is a lökhárító hősök tudják a legjobban teljesíteni. Ajánlott hősök: Nature`s Prophet, Shadow Shaman, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, Chaos Knight, Lone Druid, Terroblade, Enigma, .

3. Feladat: A kikötési zsinórok feladása

Neked és csapatodnak semlegesíteni kell az ellenséges hősöket 250/350/450 másodpercig.
Ebben a feladatban el kell kábítanunk vagy el kell aludnunk az ellenséges hősöket. Ajánlott hősök: Bane, Tidehunter, Enigma, Outworld Devourer

4. Feladat: Fütyüljön mindenki az emeleten

A csapatoddal 25:00 előtt 25/35/45 alkalommal segíts egy ölésben
Ehhez a feladathoz csak gyakrabban kell részt vennünk a gankban és kapnunk kell a gólpasszokat. Így a gólpasszok halmozódnak a csapatod többi játékosával együtt. Ajánlott hősök: ,

5 Feladat: Egészséges csapatban...

Önnek és csapatának meg kell gyógyítania egymást 10 000 / 15 000 / 20 000 életerőért.
Ehhez a feladathoz olyan hősökre van szükségünk, akik képesek szövetségeseket vagy tárgyat gyógyítani. Ezenkívül ezt a feladatot nem kell egyszerre végrehajtani, több korcsolyapályán is játszhat. Ajánlott hősök: Oracle, Omniknight, Lycan, Wraith King, Winter Wyvern, Witch Doctor, Necrophos, .

6. Feladat: Jön a köd

Miután használta a Smoker of Deceit-t 2 szövetségessel, öljön meg egy ellenséges hőst 1/2/3-szor.
Vásárolunk, veszünk 2 szövetségest és megöljük az ellenségeket. Az első gank a játék első másodperceiben rendezhető, amikor az ellenség az aranyrúnára vár. Ajánlott hősök: bármelyik

7 Küldetés: Battle Cup Buccaneer

Nyerj Battle Cup meccset 1/2/3-szor!
Ehhez a feladathoz létre kell hoznunk a saját 5 fős csoportunkat (vagy csatlakoznunk kell egy meglévőhöz) a Battle Cup-ban, és el kell kezdenünk az ellenfél keresését. Bejutni a döntőbe és nyerni. Ajánlott hősök: bármelyik

8 Feladat: Felfedezők

A csapatodnak először vért kell vennie, először el kell pusztítani a tornyot, és meg kell ölni az első Roshant.
Erre a feladatra egy olyan hős lenne alkalmasabb, aki képes megölni Roshant a játék elején, és jól tud tornyokat tolni és persze „első vért” készíteni =) Ajánlott hősök: , Troll Warlord

9. Feladat: Ne ejts foglyot

Csapatának 15:00 előtt 10/12/14 ölést kell szereznie
Ez a küldetés összefoglalja a csapat összes tagjának megölését. Ajánlott hősök: any carries, band heroes.

10 Feladat: Mindenkit beszállni

Csapatoddal együtt 20000 / 40000 / 60000 vagy több fizikai sebzést okozz az ellenséges hősöknek.
Ehhez a feladathoz jó kézzel sebzett hősökre van szükség. Ajánlott hősök: , Wraith King, Troll Warlord

11 Feladat: Rune Armada

Csapatoddal együtt 30:00 előtt 20 / 30 / 40 rúnát vegyen fel vagy tegye be egy üvegbe
A feladat elvégzéséhez futnia kell, és össze kell gyűjtenie a térképen lévő összes rúnát. Rúnák helyezhetők el. A csapat által összegyűjtött összes rúna összegzésre kerül. Ajánlott hősök: bármelyik

12 Feladat: Hátszél aura

Hatással legyél csapatod aurájának 6/9/12 része egyszerre.
Háromféleképpen szerezhet aurát: tárgyaktól, hősöktől és semleges kúszásoktól.
Aura a tárgyakból: A következő elemek aurát adnak - , vagy .
Aura a hősöktől:, Luna, Outworld Devourer és Wraith King, .
Kúszó aura: Wolf Leader (sebzés aura), Centaur Invader (támadási sebesség aura), Satyr Tormentor (egészségregeneráló aura), Owl Ripper (páncél aura), Kobold Elder (mozgási sebesség aura), Troll Priest (mana aura).

Sok lehetőség van az aurák hozzáadására, itt mindenki maga választ =)

13 Feladat: Egy nap az élen

Nyerd meg a Kapitány módot 1/2/3-szor.
Ehhez a feladathoz bármelyik hőssel meg kell nyernünk a Captains Mode játékmódot.

Jutalom ezért az útért

Miután befejezte ezt az utat, kap egy készletet a hős Slardar számára, víz témában. Továbbá, miután több mint 34 csillagot kapott a feladatokban, 2 stílust kap ezért a készletért.