Érdekes tények a számítógépes játékokról. Érdekes tények a számítógépes játékokról (10 kép)

Mindenki tudja, mi a számítógépes játék. És nem kell magyarázni senkinek semmit. Manapság a gyerekek gyorsabban tanulnak meg számítógépezni, mint beszélni vagy járni. Ezért szeretnék kiemelni néhány érdekes tényt a számítógépes játékok oh más idők.

1. Lara Croft neve eredetileg Laura Cruz volt.

2. A The Sims két éven át a tíz legkelendőbb játék egyike volt az Egyesült Királyságban.

3. A Fallout 3-ban és a Skyrimben nem ölhetsz vagy sebesíthetsz meg gyerekeket.

4. A legelső számítógépes játékot Steve Russell diák készítette 1961-ben. Űrháborúnak hívták.

5. Több olyan eset is ismert, amikor az MMORPG-vel (World of warcraft, Lineage 2) töltött hosszú idő miatt az emberek egyszerűen belehaltak a kimerültségbe. A klánok közötti összecsapásoknak is sok esete volt a „valós életben”, néha még szörnyű következményekkel is.

6. 1994-ben a túlzott véresség miatt be akarták tiltani a DOOM játékot.

7. Alapvetően X-Box DirectX-Boxnak kellett volna hívniuk, de úgy döntöttek, hogy lerövidítik a nevet.

8. Splinter Cell: A káoszelméletet betiltották Dél-Korea, ahogy Korea elpusztult fővárosa (Szöul) látható.

9. Dmitrij Medvegyev elismerte, hogy az Angry Birds a kedvenc játéka az iPaden.

10. A BFG fegyver neve a DOOM játékban a Big Fucking Gun rövidítése, de a filmben a cenzúra miatt Bio Force Gun-nak fordították.

11. Kezdetben a Falloot 3-at ugyanabban a szellemben tervezték, mint az első két részt. Még egy demó verzió is megjelent. De az Interplay hanyatlása miatt eladta a Fallout márkanév alatti játékok fejlesztésének és közzétételének jogait a Bethesda Softworks-nek. Ennek eredményeként kiderült, hogy a Fallout 3 a TES IV: Oblivion játék szellemiségű. Az egyetlen dolog az, hogy az Interplay fenntartotta a jogot a „Fallout” online játék kiadására.

12. A Diablot eredetileg egyjátékos körökre osztott RPG-nek szánták. De aztán úgy döntöttek, hogy valós idejű játékká alakítják.

13. Minden idők legkelendőbb játéka a Tetris. Ebből a játékból összesen több mint 40 millió példányt adtak el.

14. A legnagyobb számítógépes játékfejlesztő az Electronic Arts. Ez a cég több mint 3 milliárd dollár értékű játékot ad ki évente.

15. A játékfejlesztők szeretnek humoros játékokat készíteni. Így sok játékban vannak úgynevezett „húsvéti tojások”. Itt van néhány közülük:

GTA San Andreas: Ha mesterlövész puskával lősz a Holdra, megnő a mérete.

Maffia: Az elveszett mennyország városa: Körülbelül ugyanaz a hatás, mint az előző példában. Ha rálősz a céklás képre Polly lakásában, az az egész falat beborítja.

Percia hercege: Harcos belül: Másodlagos fegyverként használható plüssmackót vagy hokiütőt találhatsz.

Sacred: Napszemüvegek találhatók a játékban.

16. a Nintendóval Japán nyelv fordítása: „Hagyd a szerencsédet az égre”.

17. Hironobu Sakoguchi a "Final Fantasy" nevet adta játékának, mert... azt hitte, hogy ez lesz az utolsó meccse.

18. A licenszelt Fifa 2001-es korongoknak fű illata volt.

19. Sok játékban a fejlesztők véletlenül beillesztik a nevüket. Például a Half Life 2-ben a fejlesztők nevei szerepelnek az öltözői szekrényeken, a Fable the Lost Chapters-ben a cég igazgatójának neve van megörökítve a sírkövön. És nagyon sok ilyen játék van.

20. Az első Diablo idejében pletykák keringtek egy bizonyos titkos „tehénszintről”. Azt hitték, hogy ha sokáig kattintasz egy tehénre, egy portál új szintre nyílik, menő szörnyekkel. Ez mind nem volt igaz, de a humor kedvéért a fejlesztők mégis létrehoztak egy tehénszintet a Diablo második részében, ahol egyenesen sétálókkal kellett harcolni. hátulsó lábak tehenek. A harmadik játékrész sem maradt el. Ott már össze kell gyűjteni a hozzávalókat, hogy bekerülhessen a titkos „Póni szint”-be, ami egyáltalán nem illik a Diablo világába, hanem inkább egy gyerekrajzfilmhez hasonlít.

_________________

oldal - érdekes és vicces tények a világon mindenről.

  • A GTA: San Andreas játékvilágának tere körülbelül 25 négyzetkilométer. Ez ötször nagyobb, mint a Liberty City és négyszer nagyobb, mint a Vice City.
  • A Pac-Man játékban elért legmagasabb pontszám 3 333 360 pont.
  • A Doom 3-ban találhat egy PDA-t a cég központjának diagramjával.
  • Az Everybody Loves Katamari játékban (labdaszerű lény vagy, gurulnod kell és ragaszkodnod kell magadhoz maximális összeget tételek) van egy bónuszszint, ahol 1 millió tárgy összegyűjtése a cél.
  • Az eredeti FIFA 2001 lemezek fűszagúak voltak.
  • A Red Dead Revolvert a Capcom fejlesztette ki, majd eladta a Rockstarnak.
  • Lara Croft eredetileg Laura Cruz nevet kapta.
  • Marionak nincs vezetékneve.
  • A Half-Life fejlesztése során a játék kódneve Quiver volt.
  • Az Entertainment Software Association kutatása szerint átlagos életkor A játszó személy 33 éves.
  • A legerősebb fegyver a Bad Day L.A.-ban. egy szögpisztoly.
  • Az 50 év feletti amerikaiak 24%-a játszik videojátékokkal. 1999-ben még csak 9%.
  • Az Egyesült Királyságban a Rayman a Playstation bestsellerje.
  • A Capcom a Capsule Computers rövidítése.
  • A Splinter Cell: Chaos Theoryt betiltották Dél-Koreában, mert a játék Szöul, Korea fővárosának pusztulását mutatta be.
  • Az új-zélandi Manhunt eladása jogi lépésekkel szembesül.
  • A Capcom Killer 7-jében szereplő postagalambok a James Bond-filmek hősnői után kaptak nevet.
  • A Psychonauts platformer három platformon (PS2, Xbox és PC) összesen 90 ezer példányban kelt el.
  • Mario fogas ellenségeit egy kutya ihlette meg, amely gyermekkorában Miyamoto házával szemben élt.
  • A Gran Turismo 4 autóinak mindegyike körülbelül egy hónapnyi munkát igényelne egy személytől. A végleges verzióban körülbelül 700 autó volt.
  • Tervezték a Killzone játék alapján képregények kiadását. De soha nem kerültek a polcokra, mert a kiadó csődbe ment.
  • A fejlesztés során az Xboxot DirectX-boxnak hívták. De aztán a név rövidebbre változott.
  • A Flatout 2 minden egyes sávján körülbelül 5000 elpusztítható tárgy található.
  • Az Okami filmzene 5 lemezt fed le.
  • John Romero 2002-ben eladta a Ferrariját az eBay-en. Ebben járó motor mellett újratöltés nélkül használhatta a laptopot.
  • A GameCube legkelendőbb játéka a Super Smash Bros volt. Közelharci, amely körülbelül 6 millió példányban kelt el.
  • A The Sims 82 hétig (majdnem két évig) volt a brit eladási lista első 10-ében.
  • Az ICO-t Playstation 1-re kellett volna kiadni. Ezenkívül a főszereplőnek ne legyen kürtje.
  • Egy sor hibával egyetlen csillaggal legyőzheti a Super Mario 64-et. Ha őszintén játszol, 70 darab kell belőle.
  • Mega Man lett kék színű amiatt, hogy az első platformon, amelyen a játék megjelent, korlátozott volt a kék árnyalatú színválaszték. A NES platform egyébként.
  • Eredetileg nem tervezték az ellenségek felgyorsítását a Space Invadersben. Ez a programozási funkciók miatt történt, de végül úgy döntöttek, hogy mindent úgy hagyunk, ahogy van.

Most már többet tudsz :)

Az egész azzal kezdődött, hogy egy meglehetősen okos tudós, aki egy atombomba megalkotásán dolgozott, kifejlesztett egy egyszerű játékot, amely úgy néz ki, mint egy hagyományos tenisz botokkal és labdával. Csak ketten játszhatták, mert processzorok még nem léteztek, és egy számítógéptől sem lehetett mit várni. Még a szovjet időkben megszületett az első, nem teljesen teljes értékű, de játék. 1958-ban készült, és a monitorok hiánya miatt egy oszcilloszkóp képernyőjén került ki a játék. A következő tudós, aki bonyolultabb játékot készített, Steve Russell, aki megalkotta a legelső, de már programozható mikroprocesszort, és ennek segítségével az első mesterséges intelligenciát is hozzáadta játékához.

A játékot "Spacewar"-nak hívták, és az ötlet az volt, hogy két űrhajó repült a képernyőn, és el kellett pusztítaniuk egymást. A játék nagyon népszerű volt, hiszen egyben az egyetlen. Néhány évvel később (1964-1975) Ralf Baer megalkotta az első „Magnavox Odyssey” játékkonzolt, és 8 darab volt. különböző játékok, amelyet futhat és játszhat. Aztán sokkal több kiemelkedő ember volt, akik nagy és jelentős mértékben hozzájárultak a játékalkotás fejlődéséhez, de a játékokkal nem sok kapcsolat volt. És most egy izgalmas játékmenettel rendelkező játék az Ataritól: "Nos, várj egy percet!", amelyben a farkasnak gyűjtenie kell csirke tojás egy kosárban, magát az eszközt pedig, amelyen a játék található, „Electronics IM 02”-nek hívták. Az alkotókat dicsérték, legendák terjedtek el a végén lévő rajzfilmről és más érdekes találgatások a játékosoktól.

Sok évvel később megjelentek az első 3D-s játékok, amelyek még mindig népszerűek és sok felhasználó számítógépén léteznek. Manapság nem csak 3D-s játékokkal és régi „retrókkal” játszanak, hanem egy virtuális valóság, ami a közeljövőben mindenki otthonában lesz. Addig is élvezhetjük az Assassin's Creed Syndicate játékot oroszul.

Most összefoglalhatjuk: a régi játékok nem merültek feledésbe, és egészen mostanáig nem léteztek olyan „csalólapos játékok”, amelyeken enyhén módosítható és saját alkotásként adható át, minden játék egyedi volt a maga módján. Az utolsó generációs játékokhoz nem kellett sok pénz, és csak két ember tudta fejleszteni. Manapság a játékok nagyobbak és megfelelő felszerelést igényelnek. Az ilyen játékok elkészítése sok időt és pénzt igényel, de tényleg megéri, mert nélkülük nem olyan édes, mint amilyennek első pillantásra tűnik.

Hogyan töltötték le a számítógépes játékokat és programokat papír magazinokból és rádióadásokból?

Az 1980-as években és az 1990-es évek elején nagyon népszerűvé vált Európában, majd más országokban is. volt Szovjetunió, használt ZX Spectrum számítógépek. Olcsóságukat annak köszönhették, hogy képernyőként egy normál tévét, külső tárolóeszközként pedig egy háztartási magnót használtak. Hangkazetták kerültek bele rögzített játékokkal, programokkal, melyek hangját a számítógép bitsorként értelmezte és betöltötte a memóriába. A műsorokat gyakran speciális rádióadásokba lehetett „letölteni”, kazettára rögzítve. A Spectrumnak szentelt magazinokban is megjelentek kisebb programokat forráskód formájában - be kellett gépelni a billentyűzeten, elindítani és újra elmenteni egy hanghordozóra.

A szórakoztatáson kívül milyen funkciót jelöltek ki „Klondike-nak” és „Sappernek”?

Híres szabványos játékok A Windows - "Klondike", "Free Cell" és "Mineweeper" - okkal került be az operációs rendszerbe. A szórakoztató funkció mellett a fejlesztők szerint ezeknek a felhasználóknak az egér elsajátításában és a parancssori felület utáni grafikus felülethez való alkalmazkodásban kellett volna segíteniük. Az említett pasziánszos játékokban a drag"n"drop képességet csiszolták, a Minesweeper pedig megtanította a kattintások pontos pozícionálását, ill. helyes használat mindkét egérgombot.

Melyik majom tudja legyőzni az első Pac-Man szintet?

Az egyik leghíresebb majom, aki részt vesz a főemlősök nyelvének tanítására irányuló kutatási programokban, a Kanzi nevű törpe csimpánz. Egy speciális billentyűzeten több száz szót képes jelekkel párosítani, és ezeken keresztül fejezi ki kéréseit, ha valamire szüksége van. Kanzi dokumentált készségei közé tartozik a tűzgyújtás gyufával és a mályvacukor sütése a tűzön. Megtanították Pac-Man játékra is, és Kanzinak sikerült teljesítenie az első szintet.

Melyik város polgármestere győzte le versenytársait a SimCityben, mielőtt megnyerte a választást?

A 2002-es varsói polgármesteri kampány során a jelölteket arra kérték, hogy versenyezzenek a város kormányzásáért a SimCity 3000 játékban. Ehhez Varsó térképét szimulálták bizonyos feltevések alapján, és minden résztvevő ugyanannyi játékbeli valutát kapott. Igaz, a résztvevők többsége inkább csapata tagjaira bízta a számítógépes város fejlesztését, miközben ők maguk kommunikáltak a hallgatósággal, de ez a szituáció tökéletesen tükrözi a polgármester munkájának lényegét. Legjobb eredmény Lech Kaczynski érte el, aki aztán megnyerte a választásokat, majd Lengyelország elnökévé választották.

Miért volt nagyon agresszív Gandhi, aki a való világban békés volt a „Civilization” játékban?

A „Sid Meier’s Civilization” kultikus játék első verziójában sok játékos meglepődött Gandhi indiai vezető agresszivitása miatt - elvégre neki, éppen ellenkezőleg, a békeszeretet modelljének kell lennie. Gandhinak valóban volt a lehető legkisebb agressziós szintje, egyenértékű. De a demokráciára való átmenet során ez a szint bármely nemzet esetében 2-vel csökkent, ami Gandhi esetében -1-hez vezetett, ami a bizonyos típus a változó 255-nek felelt meg, ami a maximális intolerancia. A demokrata Gandhi pedig azonnal fenyegetni kezdett minden más államot, és minden kétséget kizáróan atomfegyver, ha azt kifejlesztették. A játék következő verzióiban az agresszivitás hibát javították, de a fejlesztők szándékosan húsvéti tojásként hagyták Gandhi „nukleáris őrületét”.

Hogyan oldják meg a tudósok a fehérjehajtogatási problémákat egy online játék segítségével?

Létezik egy Foldit nevű online rejtvény, ahol a játékos feladata az optimális fehérjehajtogatás, vagyis egy polipeptid lánc térszerkezetté való hajtogatása. A játékosok nem csak azért hajtanak végre feladatokat, hogy pontokat szerezzenek - legjobb lehetőségek biológusok elemzik, és gyakran megoldásokká válnak a valóságra tudományos problémák. Például 2011-ben a projektnek köszönhetően 10 nap alatt sikerült megfejteni az AIDS-et okozó vírus szerkezetét majmokban, bár a tudósok ezt 15 évig nem tudták megtenni.

Másolata annak, hogy melyik ország minden városával és domborzatával együtt létezik Minecraft játék?

2014 áprilisában a dán kormány másolatot készített országukról a Minecraft játékban. Erre a célra a dán állampolgárok számára már nyilvánosan elérhető geoadatokat használtak fel. A térkép nemcsak a természeti tájakat, hanem a városokat is újjáteremti épületekkel – igaz, lapostetőkkel és véletlenszerű homlokzati színekkel. A térkép a lehető legközelebb áll a valósághoz, és annak köszönhető, hogy a legtöbb csúcspont Dánia 171 méter tengerszint feletti magasságban van, és a Minecraft motor lehetővé teszi, hogy akár 192 méter magas blokkokat építsen. Nem sokkal az indítás után vandalizmusokat rögzítettek – bár a dinamit használata tilos volt ezen a szerveren, a játékosok rájöttek, hogy még mindig felrobbantható, ha egy bányakocsiba helyezik.

Milyen fejlesztési hiba vezetett a Grand játék koncepciójának megjelenéséhez? Theft Auto?

1995-ben a DMA Design stúdió kifejlesztette a "Race" n "Chase" versenyjátékot, amelyben a játékos kiválaszthatta a bűnöző vagy a rendőr szerepét, és különféle küldetéseket teljesíthetett, autóval és gyalogosan egyaránt. A létrehozási folyamat nehéz volt, és a tesztelők nem érezték magukat a játékban, de minden megváltozott az egyik frissítés „hibája” után, amely lehetővé tette a számítógéppel vezérelt rendőrautók meggondolatlanabb vezetését és az elkövető üldözését a sebesség és a sebesség figyelembevétele nélkül. szabályokat. A tesztelőknek nagyon tetszett, csak bűnözőkként kezdtek játszani, és figyelmen kívül hagyták a küldetéseket, egyszerűen élvezték az őrült üldözést. Egy ilyen reakció láttán a fejlesztők megváltoztatták a projekt koncepcióját, és átnevezték „Grand Theft Auto”-ra.

Mire képes egy 1912-es játékgép, amelyet a világ első számítógépes játékának tartanak?

1912-ben, jóval a modern számítógépek prototípusainak megjelenése előtt, Leonardo Torres y Quevedo spanyol mérnök megtervezte az "El Ajedrecista" elektromechanikus gépet, amelyet a történelem első számítógépes játékának tartanak. A készülék volt sakktábla elektromágneseket használó géppel mozgatott királlyal és bástyával, valamint egy más színű királyral, amit egy ember mozgatott. A gép, ha nem is a minimális lépésszámban, de garantáltan teljesítette ezt a sakkvégjátékot az ellenfél sakkmattjával.

Milyen sikoly hallható több mint 200 filmben és számítógépes játékban?

Az 1951-es westernfilm, a Távoli dobok egy rövid sikolyt tartalmazott, „A férfit megharap egy aligátor és sikolyok” címmel. Ennek a kiáltásnak a második megjelenését a „Támadások a Feser folyónál” című filmben rögzítették, ahol Wilhelm közlegény adja ki, akit egy íjból kilőtt nyíl sebzett meg. Ez a hang azután több Warner Bros. filmben is megjelent, és az 1970-es években a hangtervező, Ben Burt kölcsönvette, és számos filmben kezdte használni szakmai jegyeként, köztük a sorozatban is. Csillagok háborúja" és "Indiana Jones". Hamarosan ezt a hagyományt más hangproducerek is átvették – jelenleg több mint 200 filmben és számítógépes játékban hallható Wilhelm sikolya.

Milyen játékokról szeretnél tényeket látni? StarCraft, Call of Duty, Portal 2, Max Payne, GTA, Mortal Kombat,Szükség a Speed ​​számára, Limbo. Válasszon)) Tények a listából a kedvenc 5 játékodról a következő bejegyzésben jelennek meg.

World of Warcraft
1. Vannak esetek, amikor a túl hosszú játék vezetett végzetes következményekkel jár. Így 2005 októberében egy kínai lány belehalt a kimerültségbe, miután sok napig játszott a World of Warcrafton.
2. 2009. február 27-én egy bizonyos svéd szervezet, a The Youth Care Foundation kijelentette, hogy a számítógépes játékok világában a World of Warcraft a kokainnal azonosítható. Állításuk szerint többször találkoztak már számítógépes játékfüggőséggel, és ebben minden esetben a World of Warcraft volt a felelős, ráadásul a játék megjelenése után tízszeresére nőtt a játékkal kapcsolatos öngyilkosságok száma.
3. A „ szatirikus animációs sorozat 10. évadának 8. epizódja déli Park A "Make Love, Not Warcraft" ennek a játéknak szentelték.
4. November 29-e körül egy dokumentum jelent meg az interneten, amely tartalmazhatta a Blizzard Entertainment terveit új termékek kiadására. Különösen azt mondta, hogy a World of Warcraft negyedik és ötödik kiegészítése 2012 közepén, illetve 2013 végén jelenik meg. A cég nem erősítette meg a kiszivárogtatást, ugyanakkor egyes hírek szerint vizsgálatot kezdeményezett kínai fiókjában.
4 halott maradt
1. A „Fatal Flight” kampányplakátján egy katonai helikopter roncsai láthatók a háttérben, a Túlélők azonban civilben menekültek meg.
2. A teherautó, amelyen a hősöket megmentik, nagyon hasonlít a „Dawn of the Dead” című film páncélozott buszára.
3. A második és harmadik térkép közötti menedékben a „Halál angyalainak” képe látható a falon. Ugyanez a design található a „Fatal Flight” kampány első térképén.
4. Zoy gyakran idéz népszerű filmeket. A „Játék vége, haver! Játék vége!" (angolul: „Game over, man! Game over!”) és „A little more, just a little bit” (angolul: „Almost there, majdnem ott”) - utalások az „Aliens”, „I have a bad” című filmre érzés "(angolul: "Rossz érzésem van ezzel kapcsolatban") - Han Solo mondata a "Star Wars"-ból. Új remény”, „Ez karcsúsított” - tisztelgés a „Ghostbusters” című film előtt.
Spóra
1. Ha gyorsan „megforgatja” a galaxis képét a galaxis képernyőjén a „Spore Creature Lab”-ban az egérrel, Will Wright arcának képe megjelenik és eltűnik a képernyőn; Ha ezt egy teljes értékű Spore játékban is megteszi, akkor több fejlesztő arca is megjelenik a képernyőn. Ha megnyomja a Ctrl+Shift billentyűkombinációt, amikor megjelennek, a fényképek mind kirepülnek, és lecserélődnek.
2. A játéknak szinte pontos másolata van Naprendszer. Bolygók: Merkúr, Vénusz, Föld műholddal, Hold, Mars; a Jupiter, Szaturnusz, Uránusz, Neptunusz gázóriásoknak saját műholdaik vannak. A Föld domborműve teljesen hasonló a valódi Föld domborművéhez (északi, Dél Amerika, Eurázsia stb.). Vannak kráterek a Holdon. A Mars talajszíne vörös. Emelkedik a hőmérséklet a Vénuszon és a Merkúron. A naprendszer 225,06 szögben helyezkedik el; távolság a galaxis középpontjától 7295,43 db. A Naprendszer elhelyezkedése a Spóragalaxisban hasonló a valós helyhez.
3. A Spore játék eladásának első két hetében egymillió példányt vásároltak.
4. Ha átrepülsz ellenfeled egyik városa felett a „Civilizáció” vagy „Űr” szakaszban, hallhatsz egy dallamot a SimCity 4 játékból.
Assassin's Creed
1. 2008 márciusában, nem teljesen tisztázott körülmények között, több mint egy hónappal a hivatalos kiadás előtt kiszivárgott a hálózatba. teljes verzió játékok, amelyeket bárki letölthet. Ráadásul az angol és az orosz verzió is felkerült az internetre. Az angol verzió a játék teljes felépítése volt, de egy durva, hibamentes béta, sok hibát tartalmazott, ezért nyugaton sokan, akik a megjelenés előtt letöltötték a játékot, csalódottak voltak a minőségben, mert azt hitték, hogy a végleges verzió csak jó lesz. mint nyers, és nem vettem meg. Ez súlyosan sújtotta a játék nyugati eladásait, ami elégedetlenséget váltott ki a kiadóval, a Ubisofttal. A kalózpéldányok 700 ezer példányban keltek el, míg a legális példányokból csak 40 ezer. A nyomozás eredményeként előkerült egy céges alkalmazott, aki állítólag felelős a történtekért, nevét a nyomozás érdekében nem nevezték meg, az ellene felhozott teljes vádat csak arra alapozta, hogy a játék másolatát otthonában talált, és mivel az alperes hozzáfért a projekthez, elméletileg AC hálózatra tudna kapcsolni. Oroszországban szintén megtalálták és bíróság elé állították a játék internetre való kiszivárogtatásáért felelős személyeket.
2. Utána teljes átjárás játékban visszatérhetsz az „Animus”-ba, és újra átélhetsz bármilyen gyilkosságot, a színpad pedig Masyafban az Al-Mualimmal folytatott beszélgetéssel kezdődik. Az első átjátszással ellentétben kezdetben minden informátor nyitott, és megengedett az „ártatlanok”, például a koldusok megölése is.
3. A játék befejezése után, amikor Lucy és Vidic elhagyják a laboratóriumot, megtalálhatod a kulcsot az Animus következő szobájához, és az animus számítógépén is turkálhatsz, és titkosított üzeneteket olvashatsz Lucynak a bérgyilkosoktól.
Fél élet
1. Főszereplő Gordon Freeman egy szót sem szól a játék során. A fejlesztők szerint ez azért történik, hogy jobban azonosítsák a játékost a főszereplővel.
2. A „Half-Life” forgatókönyve Stephen King „The Mist” című történetén alapul.
3. Az őr íróasztala alatt az első fejezetben van egy riasztó gomb, ha megnyomod, az őr kikapcsolja a riasztót és reklamál, hogy baja lesz. Egy számítógép is van a közelben, amikor használja, a laptop kicsúszik, és egy tudós kitalálja a következő szavakat: „Levelet várok, Freeman!”
4. Az öltözőben lévő szekrényeken szereplő nevek a játék fejlesztőinek nevei.